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1997年5月11日,IBM深蓝计算机打败了当时世界国际象棋冠军加里卡斯帕罗夫,这成为了载入史册的历史性事件。事隔20年后,围棋领域的AlphaGo也即将与世界排名第一的围棋选手柯洁对战,而此时,卡斯帕罗夫也将出版新书《深度思考:人工智能的终点,就是人类创造力的起点》(Deep Thinking: Where Artificial Intelligence Ends and Human Creativity Begins),回顾“人类VS机器”的20年历程。
作为“被机器打败”的亲历者,卡斯帕罗夫对于“人类工作被机器取代”这一议题发表了深刻而乐观的见解,他认为人工智能将会取代一部分人的工作,这一趋势无法逆转,但是机器能帮助人类过上更富有创造性和愉悦的精神生活。
卡斯帕罗夫如今是“人权基金会”(Human Right Foundation)的主席,牛津马丁学院的访问学者。以下内容节选自他即将于5月2日发行的新书。
我输给IBM深蓝
当我成为国际象棋冠军的时候,计算机也终于达到这一类似水平,这既是我的幸运,也是我的诅咒。
1997年5月11日,与IBM深蓝最后一场比赛,使我成为了第一个被机器打败的国际象棋冠军。
无须讳言,我痛恨失败,这一结果也令我失落。虽然对于整个人类来说,我输给IBM深蓝,是一个巨大的震撼,但是对于我自己而言并没有多沉重的打击。当时 Newsweek 的封面标题是“人类大脑的最后阵地 ”。1997年的六场比赛,给数字时代的“人类VS机器”故事蒙上一层阴影,就像是蒸汽钢铁工业时代,约翰亨利的故事一样(约翰亨利,美国19世纪黑人钢铁工人,奋力与机器竞赛,最后赢得胜利的同时,自己也累死了)。
人类要停止把机器当作“对手”看待
但是,我与深蓝的相遇,可以衍生出完全不一样的经验教训。20多年后,随着我对于机器智能了解地越来越多,我开始相信,把智能机器当做对手的想法必须要停止了。或许智能机器具有破坏性,它们对于人类来说,并不是一个危险,反而是一种裨益,带来无穷的机遇,扩展人们的能力和改善生活品质。
计算机科学界有很多人物,梦想创造能够下国际象棋的机器。1953年,阿兰图灵发表了第一个国际象棋程序。然而当时,能够运行这个程序的计算机还不存在,所以他就在草稿纸上运行算法,制成一个“纸上机器”来下象棋(当时每下一步就要半个小时)。
对于很多早期专家来说,机器达到与人类顶尖棋手匹敌所花费的时间,比他们想象的要长。但是到了1980年代早期,人们就清楚地认识到,这一梦想的实现只是时间问题了,只要更快的硬件设备出现,机器象棋能力就会大幅提升。结果显示,机器并不需要模仿人类思维方式,就可以像国际象棋大师一样下棋。
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